import { Color } from "cc";
import { SceneInfo } from "../platform/scene/SceneInfo";
import { SceneDefine, ViewDefine, ViewLayerDefine } from "./common/enums";

export const scene_infos:{[key:string]:SceneInfo} = {
    [SceneDefine.Home]:{
        name:SceneDefine.Home,
        isMainScene:true
    },
    [SceneDefine.Loading]:{
        name:SceneDefine.Loading,
        isMainScene:true
    },
    [SceneDefine.Scene_Battle]:{
        name:SceneDefine.Scene_Battle,
        isMainScene:true
    },
}


//层级
//1.main 主层，一般为场景的主菜单，比如主菜单界面，战斗场景主界面
//2.pop 弹出层，一般为点击主层UI上的控件弹出的功能界面，比如点击主界面的副本按钮，弹出的副本功能界面
//3.tip层，一般是飘字提示ui显示
//4.top层，一般是最上层的固定信息展示层，比如客户端的版本，用户uid常驻显示等
//资源路基格式：分包/路径 或者是  分包:路径
export const view_infos = {
    [ViewDefine.HomeView]: {
        prefabPath: "prefab/ui/home/HomeView", // 预制件路径
        layer: ViewLayerDefine.Main, // 所属层级
        script: "HomeView", // 脚本名称
        package:"",//所属的分包
        single:true
    },
};

